A.
DEFINISI WEB SCIENCE
Web Science merupakan penjabaran dari dua arti yang
berbeda yaitu Web dan Science. Web merupakan kumpulan dari halaman yang dapat
informasi berupa gambar, animasi, tulisan, suara. Dan
science merupakan ilmu pengetahuan yang didapat dan bisa menjadi sebuah
pengetahuan bagi masyarakat dengan memberi sebuah informasi yang akurat dan
dapat dipercaya. Jadi Web Science dapat disimpulkan yaitu segala sesuatu yang
berkaitan dengan ilmu pengetahuan yang diperoleh dari sumber yang akurat dan
dapat di unduh dari dunia maya tanpa harus mencari sumber informasi secara
langsung dan memudahkan kita untuk memperoleh informasi.
B.
SEJARAH WEB
Web Science didirikan pada tahun 2006 dengan nama Web
Science Research Initiative (WSRI). Web Science ini awalnya adalah hasil dari
Memorandum of Understanding antara MIT CSAIL dan Unversity of Southampton, ECS.
Ambisinya adalah mengkoordinasi dan mendukung sentralisasi pembelajaran World
Wide Web. Sejak awal diluncurkan, konsep Web Science sudah menyebar secara
meluas dan mengukuh diri sebagai area aktifitas yang penting. Website pertama
kali ditemukan oleh Sir Timothy john, Tim Berners-Lee. Pada tahun 1991 website
terhubung dengan jaringan. Dengan tujuan untuk mempermudah tukar menukar
informasi.
Aktifitas WSRI fokus pada (i) artikulasi agenda
penelitian untuk komunitas scientific, (ii) mengkoordinasi pengembangan materi
pembelajaran Web Science dan (iii) mengikat pemikiran tentang kepeminpinan pada
sektor yang berkembang ini. Untuk melanjutkan aktifitasnya dan mendukung
pengembangan Web Science secara global, para direktur WSRI membuat badan amal the
Web Science Trust (WST). WST berkerja sama dengan World Wide Web.
1.
Pre Web
Pre-web adalah era dimana prototype seperti memex,
usenet, gopher dan ftp muncul kemudian berevolusi menjadi internet.
a) Memex (Memory Index)
Memex berasal dari singkatan “Memory” dan “Index” adalah nama hipotesis
proto-hypertext system yang Vannevar Bush pada tahun 1945 pada artikel bulanan
The Atlantic “As We May Think” (AWMT). Memex merupakan sebuah mesin mekanis
yang berfungsi sebagai piranti penyimpanan dan pengambilan informasi. Memex
memanfaatkan teknologi microfilm sebagai media penyimpanan. Secara fisik Memex
dideskripsikan terdiri atas sebuah meja yang dilengkapi dengan layar, keyboard,
tombol dan pengungkit (lever) serta tempat penyimpanan microfilm. Konsep
memex mempengaruhi perkembangan awal hypertext sistem (akhirnya mengarah ke
penciptaan World Wide Web ) dan basis pengetahuan personal software.
b) HyperText
HyperText dalam ilmu komputer, sebuah koleksi dokumen
yang berisi referensi silang yang disebut hyperlink, yang memungkinkan pengguna
untuk melompat dengan mudah dari satu dokumen ke yang lain. Hypertext merupakan
sebuah bahasa markup untuk membuat sebuah halaman web,
menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah Penjelajah web Internet dan
formating hypertext sederhana yang ditulis kedalam berkas format ASCII agar
dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas
yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan kedalam format
ASCII normal sehingga menjadi home page dengan perintah-perintah HTML. Bermula
dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan
percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language),
HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman
web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan
dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).
c) Internet (Interconnection-Networking)
Internet dimulai pada tahun 1969 Departemen Pertahanan
Amerika, U. S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan
untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah
computer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan
nama ARPANET. Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia
ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Internet secara
harfiah adalah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling
terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani
miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah
sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP
sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol).
Rangkaian jaringan internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara
menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan Internetworking.
d) Usenet
(User Network)
Usenet merupakan salah satu jaringan tertua
yang dilayani oleh internet. Awalnya didesain pada Duke University ditahun 1979
dan dikembangkan pada Duke University dan North Carolia University
setahun kemudian, tujuan utama dari USENET adalah untuk bertukar pesan teks
(text message) di antara node (komputer yang terhubung pada jaringan). USENET
telah tumbuh untuk mencakup berbagai macam forum dan juga newsgroup, dalam
jumlah puluhan ribu node yang terhubung.
Usenet menyerupai Bulletin Board System (BBS)
dalam banyak hal, dan merupakan awal dari berbagai forum Internet
yang banyak digunakan saat ini, secara kasar dapat dianggap sebagai hibrida
antara surat elektronik dan forum web. Diskusi disusun menurut topik diskusi,
dan ditampilkan oleh Newsreader seperti halnya susunan forum web dan BBSes,
meskipun artikel disimpan pada peladen secara berurutan.
e) FTP
(File Transfer Protocol)
FTP
adalah sebuah protokol Internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang
merupakan standar untuk pengiriman berkas (file) komputer antar mesin-mesin
dalam sebuah antar jaringan. FTP salah satu protokol Internet yang paling awal
dikembangkan, dan masih digunakan hingga saat ini untuk melakukan pengunduhan
(download) dan penggugahan (upload) berkas-berkas komputer antara klien FTP dan
server FTP. FTP menggunakan protokol Transmission Control
Protocol (TCP) untuk komunikasi data antara klien dan server, sehingga di
antara kedua komponen tersebut akan dibuatlah sebuah sesi komunikasi sebelum
pengiriman data dimulai.
f) Gopher
Gopher adalah protokol layer aplikasi TCP/IP yang
dirancang untuk distribusi, pencarian, dan pengambilan dokumen melalui
Internet. Sangat berorientasi pada desain dokumen menu, protokol Gopher
disajikan menarik untuk alternatif World Wide Web pada tahap awalnya, tapi
akhirnya gagal mencapai popularitas. Gopher program berbasis teks yang
digunakan untuk mem-browser daftar menu internet pada berbagai server gopher.
Gopher memiliki sistem berbasis menu paling dasar yang menyediakan konektifitas yang saling
berhubungan antara file-file pada komputer-komputer Internet.
2.
Web 1.0, Web 2.0,
Web 3.0
a) Web 1.0
Web 1.0 merupakan teknologi Web generasi pertama yang
merupakan revolusi baru di dunia Internet karena telah mengubah cara kerja
dunia industri dan media. Pada dasarnya, Website yang dibangun pada generasi
pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki
sifat yang sedikit interaktif. sejak tahun 1992 mulai memperkenalkan beragam web
browser, serta mendorong pertumbuhan pemanfaatan Web sebagai penyedia
informasi. Pada tingkat ini web masih bersifat read only. Contoh dari jenis web
ini, biasanya masih bersifat HTML dan hanya berisi tentang tulisan pribadi. Beberapa ciri atau karakteristik web 1.0. adalah:
1) Merupakan
halaman web yang statis atau hanya berfungsi untuk menampilkan.
2) Halaman masih
didesain sebagai html murni, yang ‘hanya’ memungkinkan orang untuk melihat
tanpa ada interaksi.
3) Biasanya
hanya menyediakan semacam buku tamu online tapi tidak ada interaksi yang intens.
4) Masih
menggunakan form-form yang dikirim melalui e-mail, sehingga komunikasi biasanya
baru satu arah.
b) Web 2.0
Web 2.0 adalah sebuah istilah yang dicetuskan
pertama kali oleh O’Reilly Media pada tahun 2003, dan dipopulerkan pada konferensi
web 2.0 pertama di tahun 2004, merujuk pada generasi yang dirasakan sebagai
generasi kedua layanan berbasis web seperti situs jaringan sosial, wiki,
perangkat komunikasi, dan folksonomi yang menekankan pada kolaborasi online dan
berbagi antar pengguna. Web 2.0
merupakan web yang mengarah pada ‘read and write’. Pada web 2.0 ini adalah web
yang lebih mempunyai keunggulan daripada web 1.0. web 2.0 ini mempunyai inovasi
dan fitur – fitur yang terbaru yang menyebabkan munculnya suatu pandangan
tentang bagaimana isi dari web 2.0 ini.
c) Web 3.0
Web 3.0 merupakan rancangan untuk memperkaya Web
2.0, dimana pada Web 2.0 baru memperhatikan pertukaran data antara manusia,
pada Web 3.0 pertukaran data antar manusia-mesin, mesin-mesin dan
manusia-manusia disempurnakan. Sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband
secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat
on-de9mand Joh07). Namun, menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan
teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer
mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Berdasarkan definisi
yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang
sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di
dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang
dapat dimengerti.
3.
Pertumbuhan Sosial dan Ekonomi
Dengan semakin canggihnya teknologi digital membuat
sesuatu perubahan yang pesat terhadap dunia dan masyarakat. Berbagai macam
teknologi digital bermunculan, serta dapat menikmati fasilitas dari teknologi
digital dengan bebas.
Kemajuan internet terutama
pada aplikasi mesin pencari memudahkan suatu perusahaan dalam melihat target
pasar dari perusahaan tersebut. Selain itu, teknologi internet juga
membawa suatu perubahan pasar yakni saat ini transaksi penjualan/pembelian
tidak hanya dapat dilaksanakan ketika penjual dan pembeli bertemu secara
langsung namun dalam dunia maya sekalipun. Contoh transaksi jual beli yang biasa
kita temukan di internet seperti Shopping Online, Penjualan tiket pesawat, dll.
Kemajuan teknologi akan
meningkatkan kemampuan produktivitas dunia industri baik dari aspek teknologi
industri maupun pada aspek jenis produksi. Investasi dan reinvestasi yang berlangsung
secara besar-besaran yang akan semakin meningkatkan produktivitas dunia
ekonomi. Di masa depan, dampak perkembangan teknologi di dunia industri akan
semakin penting.
Kemajuan ekonomi telah meningkatkan kompetisi yang
tajam di berbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi globalisasi, akan
melahirkan generasi yang disiplin, tekun dan pekerja keras. Dalam bidang
ekonomi teknologi berkembang sangat pesat dari pertumbuhan ekonomi yang semakin
tinggi, terjadinya industrialisasi, produktifitas dunia industri semakin
meningkat, dan persaingan dalam dunia kerja untuk selalu menambah skill dan
pengetahuan yang dimiliki.
4.
Web Science dan Metodologi Web Science
a) Web Science
Web
Science merupakan website yang berisi tentang artikel-artikel yang berhubungan
dengan ilmu pengetahuan atau dalam bahasa inggris itu science. Web science juga
berarti cara-cara atau metode-metode yang digunakan dalam membuat website yang
baik.
Ilmu
web berkaitan dengan lingkup penuh hubungan sosial-teknis yang terlibat dalam
World Wide Web, dan dengan demikian inheren interdisipliner. Hal ini didasarkan
pada gagasan bahwa pemahaman Web tidak hanya melibatkan analisis arsitektur dan
aplikasi, tetapi juga wawasan orang-orang, organisasi, kebijakan, dan ekonomi
yang dipengaruhi oleh dan dimasukkan di dalamnya. Proses dari web
science sendiri terdapat beberapa tahapan, seperti yang dipaparkan didalam
presentasi Tim Berners-Lee, berawal dari isu yang beredar atau masalah yang
timbul di kalangan masyarakat sehingga dapat memunculkan berbagai ide manusia
yang tentunya dapat memberikan manfaat bagi masyarakat social. Ide yang didapat
kemudian dapat direalisasikan dalam bentuk teknologi yang kita ciptakan atau
dengan mengembangkan teknologi yang sudah ada sebelumnya. Setelah ide
terealisasi, tentunya teknologi tersebut akan menimbulkat dampak atau efek
mikro dan makro yang pada akhirnya akan membawa kita pada isu atau masalah
baru. Dalam presentasinya, Tim Berners-Lee memberikan beberapa contoh yaitu
proses terciptanya email dan blog.
b) Metodologi Web
Science
Metodologi Web Science
merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka
pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi.
Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk
pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang
dapat dilakukan.
Berbagai penelitian yang
berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping)
dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung,
2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari
web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah
metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan
untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan
dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti
akademisi.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar